Die Bowazone

Die Bowazone zeichnet sich durch ihre Flexibilität aus sowie ihr enormes und gleichmässiges Schadenspotential. Prinzipiell ist sie auch einfach zu spielen. Doch fangen wir vorne an:

Prinzipiell gibt es zwei PvM-taugliche Versionen der Bowazone, die ich hier beide vorstellen möchte sowie auf ihre Spezialitäten und Besonderheiten eigehen will.

Die Multi/Frostzon

Die Hauptangriffe der Multizon sind, wie der Name bereits erahnen lässt, Mehrfachschuss sowie Frostpfeil, damit werden die beiden besten Bogenangriffe kombiniert. Ihr Haupteinsatzgebiet ist ist das Chaossanktorium in Akt 4, prinzipiell eignet sich aber jedes Gebiet, in dem nicht hauptsächlich körperimmune Gegner rumrennen, die Gegner einigermassen dicht zusammenstehen und keine Skelette rumlaufen, an denen man bekanntlich nicht leechen kann. Prinzipiell kommt sie jedoch überall durch.

Die Attribute

Stärke (Str)

Maximal 95 inklusive Items.

Für eine Bowazone gibt es nur einen Grund, den Stärkewert zu erhöhen, und zwar, um bessere Ausrüstung tragen zu können. Deshalb sollte versucht werden, dieser Wert so niedrig wie möglich gehalten zu werden und so viel wie möglich über Items reinzuholen. Mit 95 str kann man einen Gothic tragen, falls man dies will, mehr braucht man auf keinen Fall.

Geschicklichkeit (Dex)

Alles, was geht.

Dies ist das Hauptattribut der Bowazone. Dex erhöht den Schaden der Ama je gesetztem Punkt um 1% auf den Schaden der Waffe. Desweiteren wird der Basisangriffwert pro Punkt um 4 erhöht, nach Addition des AR der Waffe und evtl anderer Items sowie Multiplikation mit dem Skillbonus von Durchschlagen kommt da einiges zusammen. Der Vollständigkeit halber sei noch erwähnt, das auch die Rüstungsklasse durch dex erhöht wird, und zwar um 1 Punkt je 4 Punkte dex. Jeder entbehrliche Punkt sollte also in dex wandern.

Vitalität (Vit)

Soviel, wie nötig, was recht wenig sein sollte.

Prinzipiell reicht hier der Grundwert, da eine Bowama nicht allzuviel einstecken sollte. Allerdings sollten, um das CS in Hölle stressfrei spielen zu können, mindestens 400 Lebenspunkte vorhanden sein. Ich empfehle einen Wert zwischen 50 und 80, da man Leben eigentlich immer brauchen kann und sich so nicht zuweit bei dex einschränken muss. Hardcorespieler sollten allerdings höhere Werte anstreben, da sind auch 100 oder mehr Punkte in Vit keine Verschwendung.

Energie (Ene)

Nichts.

Energie kann auf dem Basiswert belassen werden, das benötigte Mana wird durch manaleech beschafft.

Fertigkeiten

Hier habe ich alle relevanten Skills der Multizone aufgelistet und ihre Nützlichkeit für diese Variante mit * (gut) bis ***(unverzichtbar) bewertet, sowie meine Bewertung begründet. Desweiteren gibt es die Bewertung "1" für sogenannte One-Point-Wonder, dies sind Skills, die zwar essentiell sind, aber dennoch mit einem gesetzten Punkt auskommen.

Bogen-und Armbrust

Als erstes seien die Skills Zauberpfeil (Magic Arrow), Feuerpfeil (Fire Arrow), Kältepfeil (Cold Arrow), Eispfeil (Ice Arrow) sowie der Explosionspfeil (Exploding Arrow) als reine Übergangskills benannt.

Dann noch etwas allgemeines zu den Elementarpfeilen:

Neben dem Pfeilschaden wird immer noch ein sogenannter Splash-Damage angerichtet. Beim Explosions- sowie Feuerbrandpfeil mit einem Radius von 2 metern/yards, beim Frostpfeil entspricht der Radius 3,3 Meter/yards. Zu diesem Splash-Schaden wird der entsprechende (und nur dieser) Elementarschaden, der auf der Ausrüstung vorhanden ist, addiert. Desweiteren wird dadurch auch vernichtenden Schlag (zB von Goblin Zeh) ausgelöst. Gerade in Verbindung mit Durchbohren, wenn in engen Gruppen jedes Monster 2-3 mal getroffen werden kann, kann damit eine verheerende Wirkung erzielt werden. Details zum Feuerbrand- und Frostpfeil folgen.

Mehrfachschuss (Multiple Shot)***

Der Mehrfachschuss ist der effektivste Angriff der Bowazone, hier lässt sich, ein ordentlicher Bogen vorrausgesetzt, der grösste Schaden pro Fläche und Zeit anrichten. Die Wirkung dieses Angriffes wird durch die Passivskills kritischer Schlag sowie Durchbohren noch weiter verstärkt. Ein einzelner Pfeil richtet bei dieser Attacke zwar nur noch 3/4 des Schadens an, den ein einzelner Pfeil anrichten würde (auch Elementarschaden ist von diesem Malus betroffen), aber die Menge machts. Aufgrund dieser Tatsache ist es jedoch schwierig, in niedrigeren Levels, wenn noch kein gescheiter Bogen vorhanden ist bzw getragen werden kann, das benötigte Mana abzusaugen. Deshalb sollte Multi in den unteren Levels bedächtig gesteigert werden, auf etwa 6-8 Punkte bei Level 30. Damit kann man immer noch relativ gemütlich leveln, ist aber nicht zu sehr von Manatränken abhängig.

Die Streuung des Pfeile"fächers" ist davon abhängig, wie der Mauszeiger währen des Schiessens positioniert ist, je näher an der Ama dran, desto breiter wird der Fächer. Es empfiehlt sich. diesen Skill entweder auf die rechte Maustaste legen oder aber mit der "stehen"-Taste (in der Standarteinstellung die Umschalttaste) anzuwenden, um zu verhindern, das die Ama, wenn ihr das anvisierte Ziel genommen wird, in die verbleibende Gegnerhorde rennt (ich schreib das deshalb dazu, weil ich auf diese Art schon ne hohe HC-Ama verloren habe).

Allgemein empfiehlt es sich nicht unbedingt, diesen Skill bis auf 20 zu erhöhen, da der Manaverbrauch dann immens hoch ist, und ein Grossteil der Pfeile sowieso ins Leere fliegt. Als komfortabler Wert haben sich 12-15 erwiesen.

Lenkpfeil (guided Arrow)"1"

Der GA zeichnet sich dadurch aus, das er sich sein Ziel selbst sucht, und zwar mit einer Reichweite 10 yards, was knapp einem Bildschirm (bei einer Auflösung von 800*600) ab der Position des Mauszeigers entspricht. Aus diesem Grund sollte man, wenn man einfach so ins blaue schiesst, oder auch zB im Duell, den Mauspfeil immer am Rand des Bildschirms in ungefährer Richtung des Gegners positionieren. Desweiteren trifft der Lenkpfeil immer sein Ziel zu 95%, unabhängig vom Verteidigungswert des Gegners/Monsters. Er ist erste Wahl um Endgegner oder einzelne, starke Bosse zu bekämpfen. Für grosse Monstergruppen ist dieser Angriff nur bedingt geeignet, eher dafür, die vereinzelten Überlebenden einer Multishotattacke zu beseitigen, da er deutlich manaschonender ist, oder auch, um das Mana zwischen ein paar Multisalven wieder aufzufrischen. Lenkpfeile haben auch die Angewohntheit, nach einer gewissen FLugbahn (~2 Screens) noch eine Weile unsichtbar weiterzufliegen, ein sehr nettes Feature für Duelle.

Seit 1.08 hat dieser Skill noch ein weiteres "Feature" verpasst bekommen: Der Skill Durchbohren (Pierce) wirkt zusammen mit dem GA, was dafür sorgt, das er einzelne Gegner mehrfach treffen kann, und zwar bis zu 5 Mal. Damit wurde der sowieso schon herrausragende Nutzen für Duelle dieses Skills quasi vervielfacht, da sich dadurch nicht nur das Schadenspotential stark erhöht hat, sondern der Gegner ausserdem noch gestunned wird. Dieses Feature soll jedoch angeblich beim nächsten Patch wieder abgechafft werden, lassen wir uns doch einfach überraschen :D

Für die reine PvM Verwendung einer Amazone reicht jedoch ein Punkt, dieser sollte aber für Bowamas jedoch obligatorisch sein.

Streuen (Strafe)*

Streuen ist ein sehr zwiespältiger Skill für mich. Einerseits richtet er zuverlässig und manaschonend seinen Schaden an, aber er ist auch mit einigen Nachteilen verbunden. Als erstes sei der "Strafelock" genannt, denn die Amazone kann den Streuangriff nicht unterbrechen, und steht so eine Weile wehrlos an einem Fleck. Dieser Effekt wurde zwar durch die Begrenzung der maximalen Ziele auf 10 reduziert, dies sorgt jedoch für einen weiteren Nachteil: Jede Streusalve wird von einer Animation eingeleitet, der Schaden pro Zeit dieses Angriffes wurde also eingeschränkt, da diese Animation nun alle 10 Pfeile erscheint. Ein weiterer Nachteil ist ein Bug, der sich bei der Bekämpfung von Einzelgegner bemerkbar macht: Die Amazone schiesst zwar 3 Pfeile auf den Einzelgegner (jeweils einen zusätzlichen durch die Anwesenheit des Spiegelbildes bzw der Valküre), diese richten jedoch nur den Schaden eines einzelnen Pfeiles an. In meinen Augen gibt es somit nur 2 Anwendungsgebiete für Streuen: Bei Gegnergruppen um die 5-8 Gegner, bei denen Multi zu manaintensiv wäre, aber GA zu wenig, wer dies will, kann 1-5 Punkte investieren. Die Reichweite beträgt 16,6 yards, was etwa 1,5 Bildschirmen (bei 800*600) entspricht.

Wer diesen Skill nicht verwendet, hat in meinen Augen nichts wichtiges verpasst.

Feuerbrandpfeil (Immolation Arrow)*

Bei einer reinen Bowazon hat dieser Skill nicht viel zu suchen, da der Frostpfeil aufgrund der Einfrierwirkung besser als Ergänzungsskill geeignet ist. Desweiteren kann er nur 1 mal pro Sekunde benutzt werden. Dennoch ist ein gewissen Schadenspotential, gerade bei Endgegner, nicht abzusprechen. Trotzdem bei einer Magezone besser aufgehoben.

Frostpfeil (Freezing Arrow)***

Der Frostpfeil friert Gegner mit einer Flächenwirkung ein, und hat so vielfältige Möglichkeiten, sei es, um einen taktischen Rückzug zu decken, Wiederbelebungen zu vermeiden oder starke Gegner abzukühlen. Die Frostdauer beträgt nur 2 Sekunden (1 Sekunde auf Alptraum, 0,5s auf Hölle) und lässt sich auch durch Skillsteigerung nicht erhöhen, wohl aber durch weiteren Kälteschaden auf der Ausrüstung. Die Effizienz dieses Skills wird ebenfalls durch Durchbohren stark erhöht. Auch sehr gut als Defensivskill in einer Party zu gebrauchen, um die Nahkämpfer zu schützen, während diese die Gegner weghacken. Bei eng stehenden Gruppen sollte diesem SKill auf jeden Fall den Vorzug vor Mehrfachschuss gegeben werden, da das Schadenspotential einfach höher ist.

Wurfspiess und Speer

Zustossen (Jab)*

0-1 Punkte. Wem es zu lange dauert, bis man der Ama einen guten Bogen in die Hand drücken kann, könnte man hier einen Punkt investieren, imho aber unnötig.

passive und Magiefertigkeiten

Innere Sicht (Inner Sight)*

Dieser Skill ist zu Beginn des Spiels noch ganz nützlich, trotzdem ist jeder Punkt nach dem ersten grobe Verschwendung.

Kritischer Schlag (Critical Strike)***

Der kritische Schlag ist für die Bowazone unverzichtbar. Allermindestens sollten 11 Punkte in diesen Skill vergeben werden, so dass man die 2%igen Steigerungen noch mitnehmen kann, eine Steigerung über 16 hinaus lohnt sich jedoch nicht unbedingt. Von Anfang an sollte jeder entbehrliche Punkt hier landen.

Ausweichen (Dodge)*

Eigentlich sollte eine Amazone nicht in Nahkämpfe verwickelt werden, deshalb reicht 1 Punkt eigentlich. Dieser Skill wirkt nicht, solange die Amazone in Bewegung ist, dient also höchstens als lagretter oder auch im Duell gegen Barbaren oder Paladine. Es sei noch erwähnt, das mit diesem Skill nur dem ersten Schlag eines Wirbelwindes ausgewichen werden kann. Alles in allem wohl kaum mehr als ein Punkt wert, Sicherheitsfanatiker und lag-geplagte können auch 3-5 investieren.

langsame Geschosse (Slow Missiles)**

Ein unglaublich wichtiger Skill, und dennoch reicht ein Punkt darin, da sich nur die Wirkungsdauer erhöht, die aber auch so ausreichen sollte. Einsatzgebiete sind zB gegen die Magier im CS, im PvP gegen Zauberinnen, Amazonen und Nekros und gegen blitzverzauberte Gegner, da die durch diese verstreuten Blitze dadurch auch verlangsamt werden.

Meiden (Avoid)**

Der mittlere der Ausweichskills ist schon ungleich sinnvoller für eine Amazone, da er gegen Fernkämpfer schützt, allerdings nur gegen physische Attacken. Prinzipiell kann man auch mit einem Punkt auskommen, wer auf Nummer sicher gehen will, sollte 5 Punkte investieren und für PvP gegen andere Amazonen empfiehlt sich ein Wert von 16, wenn mans über hat, sogar 20.

Durchschlagen (Penetrate)"1"

Eine Bowazone braucht auf jeden Fall eine Trefferchance von über 80% bei Monstern gleichen Levels. Dazu reicht, bei angemessenem Dex-Wert jedoch meist 1 Punkt. Höchstens Hardcorespieler, die zugunsten von vit auf dex verzichten, müssen eventuell mehr Punkte investieren. Diesen Skill weit zu steigern, da sich der AR-Wert zwar gleichmässig erhöht, aber die prozentuale Trefferchance dennoch nur noch minimal steigt. Die Punkte sind auch woanders besser aufgehoben.

Lockvogel (Decoy)"1"

Auch hier reicht 1 Punkt, den es wird nur die Wirkungsdauer erhöht sowie die Manakosten gesenkt, das Leben ist immer gleich mit dem eigenen. Dennoch ist dieser Skill nicht zu unterschätzen und bildet eine gute Ergänzung zur Walküre. Gegenüber der vally sind die Vorteile, das der Decoy bevorzugt von den Monstern attackiert wird und ausserdem nicht weglaufen kann. Wird der Decoy attackiert, begibt sich die vally automatisch in seine Nähe. Die niedrigen Manakosten sind ein weiteres Argument. Für PvP sei weiterhin angemerkt, das es dem Gegner nicht möglich ist, am Decoy zu leechen, ein grosser Vorteil, besonders gegen andere Amazonen.

Entrinnen (Evade)**

Der sinnvollste der Ausweichskills, obwohl er nur in der Bewegung funktioniert, dafür auch gegen magische Angriffe. Prinzipiell kommt man auch hier mit 1 Punkt aus, ein sinvoller Wert wären 6 Punkte, sofern man diese entbehren kann. Wer meint, dies brauchen zu müssen, kann diesen Wert auch auf 14 bringen, danach lohnt sich eine Steigerung auch für Sicherheitsfanatiker nicht mehr. Im Pvp besonders gegen Zauberinnen effektiv (falls man einmal in die Verlegenheit kommen sollte, wegrennen zu müssen - allerdings ist das duell dann meist sowieso verloren). Der als Yiplock bekannte Bug wurde gefixt, die Amazone wird nur noch leicht beim rennen gebremst durch diesen Skill.

Walküre (Valkyrie)"1"

Ein extrem nützlicher Skill ist die Walküre, dieser Skill ist zu gut, um nicht wenigstens einen Punkt darauf zu setzen. Die Lebenspunkte der Walküre passen sich dem Schwierigkeitsgrad, nicht jedoch der Anzahl der Spieler im Spiel an, dennoch sollten sie auf Level 1 hoch genug sein (1171 Leben in Hölle). Der Schaden, den sie anrichtet ist unerheblich, da sie nur als Blocker eingesetzt wird. Deshalb ist es nicht unbedingt ratsam, den Skill zu erhöhen, da die Walküre oft umgesetzt (also neu gezaubert) werden muss, und dann die hohen Manakosten sehr lästig werden können.

Durchbohren (Pierce)***

Dieser Skill multipliziert nicht nur die Wirkung des Mehrfachschusses und Frostpfeiles, indem er den Pfeilen erlaubt, nach Treffen eins Gegners weiterzufliegen, sondern offenbart seit 1.08 auch ein nettes "Feature" in Verbindung mit dem Lenkpfeil, denn es erlaubt Pfeilen das selbe Ziel ebenfalls bis zu vier weiteren Malen zu treffen. Punkte in diesen Skill sind nie verschwendet, 10 Punkte sollte man mindestens investieren, nach 16 lohnt sich eine Steigerung jedoch nicht mehr unbedingt.

Tastenbelegung

Ich belege die Tasten dann nach folgendem Schema

F1: Lenkpfeil F2: Frostpfeil (jeweils linke Maustaste)

F4: Mehrfachschuss F5: Walküre F6: Spiegelbild F8: Langsame Geschosse (jeweils rechte Maustaste)

Wichtigere Skills hab ich gerne am Rand der F-Tastenblöcke, damit ich im Notfall schneller darauf zugreifen kann.