Ausrüstung
Der Bogen
Das Herzstück einer Multi/Frostzon ist natürlich der Bogen, am besten ist es auf jeden Fall, einen der beiden folgenden Bögen als Basisitems zu nehmen. Wenn gerade kein passender zur Verfügung steht, stehen als Möglichkeiten die Verzauberung bei Charsi, der Handel mit anderen Spielern oder Horadrimwürfelrezepte (siehe Anhang) zur Verfügung
Prunkbogen / Gothic Bow

Grundschaden: 10-50
Basisgeschwindigkeit: 10 (schnell)Anforderungen: 95 Stärke und 118 Geschick sowie Level 25.
Runenbogen / Rune Bow

Grundschaden: 14-35
Basisgeschwindigkeit: 0 (ne Ecke schneller)
Anforderungen: 73 Stärke und 103 Geschick sowie Level 25
Im genauen Vergleich dieser Bögen fällt auf, das der Runenbogen eine höhere Angriffsgeschwindigkeit erreichen kann (siehe hierzu den Link im Anhang) sowie mit einem leicht höheren Mindestschaden aufwarten kann. Desweiteren ist die Stärkeanforderung niedriger, wodurch wir 22 Punkte mehr in Geschick investieren können. Der Prunkbogen kann dafür mit einem höhren maximalen und auch insgesamtem Schaden aufwarten. Eine genaue Berechnung, welcher Bogen denn nun im Endeffekt mehr Schaden pro Zeit anrichtet, ist im Anhang aufgeführt.
Als Alternative würde sich beim blossen Betrachten auch noch die Chu-Ko-Nu anbieten, die eine höhere Basisgeschwindigkeit als die anderen beiden bietet für nur 3 Punkte weniger maximalen Schaden als ein Runenbogen. Jedoch lassen sich Armbrüste generell nur bis 11 fpa beschleunigen, während ein Runenbogen 10 erreichen kann. Womit dieser der Chu dann in allen Belangen überlegen ist.
Bei den Stats des Bogens sind natürlich besonders folgende wünschenswert:
- >erhöhter Schaden: erklärt sich von selbst. Der maximale Wert liegt bei raren Waffen bei 200% ed
- + 1/2 Amazonenfähigkeiten: meiner Meinung nach pro Punkt maximal 10 Punkte geringeren Grundschaden Wert (d.h. Bogen 120 ohne skills > Bogen 100 +2 skills), das hängt natürlich auch davon ab, in welchem Verhältnis man Mehrfachschuss und den Frostpfeil einsetzt.
- Leech: kann man nie genug haben
- Kälteschaden: äusserst nützlich für die Defensive
- erhöhter Mindest-/Maximalschaden: Schaden ist immer gut. Höchster Maximalschaden sind 20, höchster Mindestschaden sind 14.
- Giftschaden: Der Bug wurde mittlerweile behoben, auch vergiftete Gegner können gestunned (=betäubt) werden. Gift hat also nur noch eine positive Eigenschaft: es verhindert die Monsterregeneration. Gerade bei etwas schwächeren Bögen deshalb nützlich dabeizuhaben.
Sets für die Bowazone:
- Irathas Putzmacherei**
Die Handschuhe kombiniert mit einem weiteren Item erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Als 2. Item kommen die Krone (je 30 fr/lr) oder der Gürtel (+5 mindam, +10 dex) oder gar beide in Betracht, das Amulet ist eher lau und lässt sich mit einem rare locker schlagen. - Tod und Teufel***
Durch das tragen von Handschuhen sowie Gürtel erreicht man 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit sowie weitere nette Boni. - Sigons Stahl Total**
Die Handschuhe kombiniert mit einem weiteren Setteil erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit ebenfalls um 30%, die Auflistung sollte helfen, sich für ein zweites Setteil zu entscheiden. Von den Stats her wäre der Helm am besten. Aber der Look...
Das Sigonsset bietet den Vorteil, das es beim Gürtel Platz lässt und dennoch die Angriffsgeschwindigkeit um 30% erhöht. Beim Gürtel lassen sich so mit dem Goldträger weitere 10% ias holen, und man kann einen nonias-Prunkbogen trotzdem auf maxspeed bringen.
Der Helm:
Hier stehen einem folgende Alternativen zur Wahl:
Gesockelt:
- 3 perfekte Topase= 72% erhöhte Chance auf magischen Gegenstand
- 3 perfekte Rubine= 114 Leben
- 3 perfekte Smaragde= 30 Geschick
Rare:
Folgende Affixe sind für eine Bowazone relevant:
Prefix:
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- des Ausgleichs +10% Erholungsrate
- des Mammuts +31 bis +40 Leben
Dazu bleibt zu sagen, dass bis inklusive Version 1.06 deutlich bessere rare Helme zu finden waren.
- Higgis Haube**
Der Schadensbonus ist durchaus nett, wenn man keine resis braucht und keinen prelod-Helm hat, die beste Wahl. - Heulhauer*
Wegstossung ist ein nützliches Attribut (in Duellen verpönt, im PvM gern gesehen), Monsterflucht kann dagegen lästig werden, da es die Monster auseinandertreibt, insgesamt also nur im Notfall angebracht. - Dämmertief**
Überzeugt natürlich durch 15 auf alle Widerstände, falls man res braucht, eine sehr gute Wahl. Die 7 Punkte Maximalschaden sind auch ne ganze Menge, da sie noch durch Dex erhöht werden. - Untote Krone*
Gerade im CS ist der erhöhte Schaden gegen Untote äusserst nützlich, wenn man res auf dem Helm entbehren kann, weiteres lifeleech ist natürlich immer gerne gesehen. - Maske des Horrors*
+20 Stärke und die resis wären gut, wenn da die lästige Monsterflucht nicht wäre.
Das Amulett:
Rare:
Prefix:
- Prismatisch +16-20% zu allen Resistenzen
- hellbraun 31% bis 40% Blitz-Widerstand
- rubinrot 31% bis 40% Feuer-Widerstand
- saphirblau 31% bis 40% Kälte-Widerstand
- smaragdgrün 31% bis 40% Gift-Widerstand
- Walkürisch +2 zu Amazonen Fertigkeiten
Suffix:
- des Frostes 1-3 bis 1-6 Kälte-Schaden über 2 Sekunden
- der Fledermaus 3% bis 4% Manaabsaugung
- des Gespenstes 5% bis 6% Manaabsaugung
- der Auszeichnung +6 bis +9 Minimalschaden
- der Perfektion +16 bis +20 Geschicklichkeit
- des Titans +16-20 zu Stärke
- des Kollosses +41-60 zu Leben
- Nokozan-Relikt**
Da Feuer der am meisten von Gegnern verwendete Elementarschaden ist, eine gute Wahl. Die Nebenstats kann man aber nicht wirklich brauchen. - Das Auge von Ettlich**
Überzeugt besonders durch die lange Wirkung des Kälteschadens, der zwischen 2 und 10 s beträgt (ausprobieren; vor LoD waren auch 12 Sekunden möglich), Lifeleech und der Skillbonus runden das ganze gut ab - das Mahim-Eiche-Kurio**
erhöht alle möglichen Werte um 10, und ist damit auch keine schlechte Wahl.
Die Rüstung:
Rare:
Eine rare Rüstung sollte nur getragen werden, wenn es Probleme mit den Resistenzen gibt, ansonsten ist Zuckzappel die erste Wahl für die Offensive, Bei den res ist Goldhaut schwer zu toppen. Der Verteidigungswert ist egal, da man selten in die Verlegenheit eines Nahkampfes kommen sollte und auch in diesem Fall die Ausweichskills ausreichen, um das schlimmste zu vermeiden. Hier dennoch eine Liste mit möglichen wünschenswerten Attributen:
Prefix:
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
- der Stabilität +24% Erholungsrate
- des Riesen +10 bis +15 Stärke
- des Kolosses +41 bis +60 Leben
- der Genauigkeit +6 bis +9 Geschicklichkeit
- Zuckzappel***
Ganz klarer Favorit bei den Rüstungen, die 20% ias sprechen für sich, kombiniert mit str und dex Boni eine sehr gute wahl - Grauform**
Lebensabsaugung kombiniert mit 2 resis sowie +10 dex. Eine etwas defensivere Variante im vergleich zu Zucki. - Goldhaut*
Im CS eine Alternative, wenn man grössere Probleme mit den Widerständen hat. Sieht aber hässlich aus, sooo dringend sollte man echt keine res brauchen ;)
Handschuhe:
Rare:
Prefix:
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- der Präzision +10 bis +15 Geschicklichkeit
- des Stiers +6 bis +9 Stärke
- des Blutegels 3% Lebenabsaugung
- der Fledermaus 3% Manaabsaugung
- der Bereitschaft +10% Angriffsgeschwindigkeit
Bei den Uniques findet sich keine Alternative, die in höheren Levels noch sinnvoll wäre.
Gürtel:
Entweder man trägt den Gürtel eines der beiden obengenannten Sets oder alternativ diesen hier:
Unique:
Goldträger**
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit sind fast immer gut, 30% erhöhte Chance auf magische Gegenstände sind eine nette Dreingabe.
Rare:
Bei rare Gürtel fällt besonders ein willkommenes Attribut auf: Kälteschaden. Auch ansonsten sind durchaus nette Stats möglich, die Alternativen zu den Setgürteln oder Goldträger darstellen können.
Prefix:
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- der Stabilität +24% schnellere Erholungsrate
- des Kolosses +41 bis +60 Leben
- des Frostes 1-3 bis 1-6 Kälte-Schaden über 2 Sekunden
- des Neuwuchses +6 bis +9 Lebensregeneration
- des Titanen +16 bis +20 Stärke
Schuhe:
Rare:
erhöhte Laufgeschwindigkeit ist hier am wichtigsten, ansonsten kommt noch folgendes in Frage:
Prefix:
- hellbraun 31% bis 40% Blitz-Widerstand
- rubinrot 31% bis 40% Feuer-Widerstand
- saphirblau 31% bis 40% Kälte-Widerstand
- smaragdgrün 31% bis 40% Gift-Widerstand
Suffix:
- der Geschwindigkeit 30% schnelleres Gehen / Rennen
- Genauigkeit +6 bis +9 Geschicklichkeit
- des Glücks +16% bis +25% Chance auf magische Gegenstände
- Tränenkeule**
Eigentlich alles drauf, was man braucht, auch wenn rares höhere Werte bieten können. - Goblin Zeh**
Das Einsatzgebiet beschränkt sich zwar auf Zwischen- und Aktbosse, dort sind diese Stiefel aber um so effektiver, immerhin ziehen sie diesen mit jedem vierten Treffer 5% des aktuellen Lebens ab. Vernichtender Schlag ist nochmal im Anhang erläutert.
Ringe:
Unique:
Hier kommt eigentlich nur der Manald in Frage, falls man ansonsten keine Quelle für Manaleech hat.
Unique Ringe
Rare.
Das wichtigste Affix hier ist erhöhter Minimalschaden, da dieser noch mit Geschick multipliziert wird und deshalb weit mehr ausrichtet, als zB 15 Geschicklichkeit.
Prefix:
- weißgolden +101 bis +120 Angriffswert
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
- triumphierend +1 Mana für jeden Kill
Suffix:
- des Mammuts +31 bis +40 Leben
- der Auszeichnung +6 bis +9 Minimalschaden
- des Riesen +10 bis +15 Stärke
- der Präzision +10 bis +15 Geschicklichkeit
- der Heuschrecken 5% bis 6% Lebensabsaugung
Die optimale Ausrüstung
Hier gibt es 2 Möglichkeiten...die Offensive ist direkt auf Schaden ausgelegt, die Defensive berücksichtigt zusätzlich noch Widerstände...In der Rinder-Farm kann man getrost auf die offensive Variante vertrauen, im CA tut man gut daran, noch ein paar Widerstände nachzulegen. Dies sind nur (praxiserprobte) Vorschläge, natürlich lässt sich da viel variieren (sonst wärs ja langweilig):
- Die Offensive Variante
Higgis Haube, rare Amulet mit Mindam, dex, Kälteschaden/abgesaugtem Mana, Bogen mit perfektem Schädel/Saphir (je nachdem, ob ml oder colddam fehlt) gesockelt, Zuckzappel, Irathas Handschuhe und Gürtel sowie Goblin Zeh. Bei den Ringen sollte noch einer der beiden pro forma Lebensabsaugung beinhalten (in der Farm kommt man aber auch mit 4/3 leech durch), ansonsten ebenfalls soviel Mindestschaden, Geschick und Stärke (was ebenfalls auf mehr Geschick hinausläuft), wie möglich. - Die Defensive Variante
Dämmertief, rare Amulet mit Kälteschaden/abgesaugtem Mana und prisma, Bogen mit perfektem Schädel/Saphir (s.o.), Grauform, Tod+Teufel Handschuhe und Gürtel, rare Schuhe mit hohen Widerständen und erhöhter Laufgeschwindigkeit. Bei den Ringen baut man noch weiter die Widerstände aus, dazu schadet Lifeleech nie oder eben doch Minimalschaden.
Alternativ zu Tod und Teufel mit Dämmertief tuns auch Irathas Handschuhe und Krone kombiniert mit einem raren Gürtel. Dies sollte man mit dem restlichen Equip, gerade mit den Ringen abstimmen, damit Widerstände und auch Lifeleech passen.
Die Strafezon
Prinzipiell rate ich davon ab, Streuen als Haupskill zu benutzen, aber ich stelle hier dennoch eine Variante der Streuama vor, die nicht nur enormen Schaden anrichtet, sondern auch den Vorteil hat, die für Multizones viel zu langsame Balliste verwenden zu können. Wenn man also mal eine sehr gute Balliste findet oder billig an eine rankommen kann, kann sich einmal an dieser Variante probieren.
Die Attribute
siehe oben.
Die Fertigkeiten
siehe oben, mit genau vier Ausnahmen:
- Auf Mehrfachschuss wird verzichtet und stattdessen Streuen auf 20 erhöht.
- Bei dieser Spielart sind die Ausweichskills wichtiger und sollten zumindest auf 3-5-6 (von oben nach unten) erhöht werden.
- Durchschlagen sollte in etwa einen Wert von 10 erreichen, Zielwert sind hier etwa 80-85% Trefferchance bei Monstern von gleichem Level
- Durchbohren kann bei dieser Spielart leicht vernachlässigt werden (zugunsten der Ausweichskills), 11 Punkte reichen hier eigentlich.
Taktiken, Tipps und Tricks
Alle allgemeinen Spielweisen der Multizone lassen sich auch hier anwenden, zusätzlich sind folgende Hinweise hilfreich:
- Streuen sollte immer mit einem gewissen Abstand vor der nächsten Monstergruppe ausgeführt werden. Die Reichweite für die gezielten Pfeile liegt bei etwa einem Bildschirm, diesen sollte man voll ausnutzen. Die Monster kommen von allein schnell näher...
- Einzelne Gegner und Bosse sollten aufgrund der Bugs bei Streuen immer mit dem Lenkpfeil angegriffen werden, da dieser durch seine Fähigkeit, das gleiche Monster mehrfach zu treffen (dank Durchbohren) deutlich mehr Schaden anrichten kann.
Die Ausrüstung
Ebenso lässt sich im Prinzip die ganze Ausrüstung von oben übernehmen, mit einer Ausnahme beim Bogen. Bei einer Strafezone ist es jedoch wichtiger, Kälteschaden auszuteilen, um auszugleichen, das man eine Weile stillsteht zum angreifen.
Hier lassen sich nur 2 Bögen sinnvoll einsetzen. Zum einen wäre dies der Prunkbogen (s.o.), damit lässt sich die gleiche Schussfrequenz wie mit einem Runenbogen erzielen, der Schaden ist jedoch höher. Zum anderen wäre eine Balliste möglich. Diese schiesst zwar etwas langsamer, aber aufgrund der einleitenden Animation vor jeder Streusalve fällt dies weniger ins Gewicht als beim Multishot, zudem gleich der höhere Schaden der Balliste dies aus. Insgesamt sollten bei der Verwendung einer Balliste genau 50% ias erreicht werden, was ein Blick in die Tabellen bestätigt.
Balliste

Grundschaden: 33-55
Basisgeschwindigkeit: 10 (Armbrust)
Anforderungen: 110 Stärke, 80 Geschick sowie Level 25
Für die Verzauberungen der Balliste gilt das Gleiche, was auch für die Bögen der Multizone gilt.