Die Spielweise
Allgemein
Wichtig bei einer Bowie ist es selbstverständlich, genügend Abstand zwischen sich und dem Gegner zu halten, immerhin spielt man ja eine Fernkämpferin. Mit der Walküre lassen sich die Gegner schön an einem Punkt sammeln. Da die Tussi manchmal bisschen langsam ist, empfiehlt es sich, diese bei jeder Gegnerhorde neu zu zaubern. Dadurch hat sie auch wieder volles Leben, aus diesem Grund reicht dann auch 1 Punkt. Ansonsten gilt es, den Skill Pierce so gut wie möglich auszunutzen, also möglichst viele Monster auf einer Fläche zu haben. Beim Frostpfeil sollten diese dazu eng stehen und man sollte darauf achten, mit dem Pfeil möglichst viele Gegner zu treffen, damit sich ebenso viel Kältewolken bilden. Grundsätzlich schadet es nicht, sich ein paar Gegner zusammenzuherden, um den Schadensoutput zu vergrössern, dabei sollte man aber bedenken, daß eine Bogenama doch etwas zerbrechlich ist - naja, merkt man dann auch schnell ;). Ansonsten bei Bedarf langsame Geschosse einsetzen. Eine Bogenama ist wie alle Amas leicht zu spielen, aber schwer zu meistern, aber wenn man die Grundzüge erstmal beherrscht, dann kommt der Rest meist von selbst. Nun noch ein paar allgemeine Tipps, die sich in jeder Situation anwenden lassen:
- vor jeder neuen Monsterherde sollten zuerst einmal ein Spiegelbild und eine neue Wally aufgestellt werden.
- bei schnellen Monstern (Grosswesir des Chaos und Schergen, Schinder (sind in Hölle kälteimmun), etc) empfiehlt sich bevorzugt der Einsatz des FA, besonders in Parties, ebenso bei Wiederbelebern bzw Ausbrütern wie zB Sandwürmern, Grotesken (kälteimmun in Hölle) oder Grossen Mumien mit Skeletten in Akt 2.
- Die Breite des Multifächers sollte natürlich der Monstergruppe angepasst werden
- Vereinzelte Gegner, die nach ein paar Multisalven noch stehen, sollten manaschonend per GA erledigt werden.
- Gute werte für leech sind 12-18% ll und 6-8%ml.
Setzen von Skills und Stats
Hier habe ich einmal eine unverbindliche Aufstellung gebastelt, in welcher Reihenfolge man seine Skill- und Statspunkte setzen KANN. Ich bin hierbei von einer ohne jegliche Ausrüstung gestarteten Amazone ausgegangen. Diese Werte sind keinesfalls in Stein gemeisselt, sondern nur eine Anregung. Diese Verteilung ist für die Multi/Frostzon ausgelegt. Bei der Strafezon wird natürlich nur 1 Punkt in Multi gesetzt, der Rest aufgespart, um Streuen Level für Level zu erhöhen. Bei dieser Planung wird von einem Endwert an Stärke von 85 ausgegangen - bis man einen guten Prunkbogen findet, lassen sich auch 10 Punkte Stärke über Items auftreiben.
- Levels 1-5:
1 Bonusskillpunkt durch a1q1
1 Innere Sicht; 4 Kritischer Schlag
0 Stärke, 10 Geschick, 10 Vitalität
Hiermit wird ein Grundstein an Leben aufgebaut sowie allgemein der Schaden und Angriffswert erhöht. Auch die Ausdauer profitiert anfangs von den Punkten in Vitalität - Levels 6-11
10 str, 10 dex, 10 vit
1 Kältepfeil, 1 Ausweichen, 4 Kritischer Schlag
Der kritische Schlag wird auf einen soliden Wert gebracht, Stärke leicht erhöht, um bessere Rüstungen tragen zu können und der Lebensgrundstock weiter ausgebaut. Der Kältepfeil dient dazu, stärke Bosse zu bekämpfen. - Levels 12-17
1 Bonusskillpunkt durch a2q1
20 dex, 10 vit
1 Zauberpfeil, 3 Mehrfachschuss, 1 langsame Geschosse, 1 Meiden
Der Schaden wird durch Geschick weiter ausgebaut, auch der Angriffswert spielt dabei eine Rolle, und vit auf den minimalen Endwert gesetzt. Wer mehr Leben bevorzugt, ersetzt später Geschick- durch Vitalitätspunkte nach Wahl. Nun kann der Mehrfachschuss schon gelegentlich eingesetzt werden, man wird dabei aber auf starke Manaprobleme stossen. Gelegentlich eine Salve schadet jedoch nicht, kurz vor Level-up sollte das Mana immer leer sein ;). Ein Skillpunkt wird aufgespart - Levels 18-23
30 str
3 Durchschlagen, 1 Lenkpfeil, 2 Mehrfachschuss
Mit Erreichen von Level 18 werden der erhaltene und der aufgesparte Skillpunkt in Durchschlagen und Lenkpfeil investiert. Stärke wird nachgezogen, um einen Langen Kriegsbogen (Long War Bow) mit den reqs 50 str und 65 dex tragen zu können. - Levels 24-29
5 Bonusstatpunkte durch a3q4
2 Bonusskillpunkte durch a4q1
10 Str, 20 dex
1 Lockvogel (Duplikat), 1 Entrinnen, 1 Eispfeil, 2 Mehrfachschuss/Durchschlagen, 1 Kritischer Schlag
Mehrfachschuss und Durchschlagen werden abhängig davon gesteigert, ob man mit dem abgesaugten mana (manaleech sollte mittlerweile vorhanden sein) klar kommt oder nicht. Diesmal werden 2 Punkte aufgespart. Stärke wird sachte erhöht, um auf den Endwert hinzuarbeiten. Mit 60 Staärke kann man auch einen Plattengürtel (4 fächer) tragen, was sich als nützlich erweisen wird. - Level 30
1 Punkt Walküre, 1 Punkt Durchbohren, 1 Punkt Frostpfeil
Endlich ist Level 30 erreicht und man hat alle Skills zur Auswahl.
Für das weitere Vorgehen empfiehlt es sich, str/dex im verhältnis 1/2 oder auch 1/3 zu steigern, bis der Endwert in str erreicht ist. Ab dann wandert jeder Punkt in dex.
Bei den Skills sollte man nun durcheinander nach Multi, Frostpfeil, Kritischer Schlag, Durchschlagen (bei Bedarf), Durchbohren und die 3 Ausweichskills erhöhen, bis die jeweiligen Endwerte erreicht sind. Hier kann ich keine genaueren Richtlinien mehr geben, ab hier ist es zu stark von der gefundenen Ausrüstung abhängig.
Ausgeskillt könnte eine Bowazone dann etwa so aussehen (nur relevante Skills erwähnt):
- Kritischer Schlag 16
- Ausweichen 1
- Meiden 5
- Durchschlagen 1
- Entrinnen 6
- Durchbohren 16
- Walküre 1
- Mehrfachschuss 15
- Lenkpfeil 1
- Frostpfeil 20
Hierfür werden 90 Skillpunkte benötigt, der Rest kann in Durchschlagen wandern.
Quests und Erfahrung
Der erste Akt lässt sich, sei es mit Nahkampfwaffen, Wurfspiessen oder einem Bogen, relativ gefahrlos meistern, einzig Andariel könnte eventuell gefährlich werden. Level 15 sollte nach beenden des 1. Aktes erreicht sein, um im 2. bestehen zu können. So langsam sollte man auch nach einem manaleech Amulett Ausschau halten, um den Mehrfachschuss später aufrecht erhalten zu können. Gelobt sei hier der Manald-Ring, denn Amulette, die hier gefunden werden können, haben maximal 4% manaleech. Glücklich darf sich auch der schätzen, der eine Hand von Broc sein eigen nennen kann. Im zweiten Akt sollten anfangs keine Probleme auftauchen, aber der erste Härtetest wartet in der geheimen Zuflucht: der Geisterbeschwörer (Summoner). Es empfiehlt sich, diesen aus grosser Distanz mit Lenkpfeilen zu besiegen (Mauszeiger in seine Richtung an den Bildschirmrand halten und leechanimation überprüfen). Als ernsthafte Prüfung erweist sich allerdings erst Duriel, hier empfiehlt es sich, einen Söldner zu kaufen, sowie Duriel per Kältepfeil zu bekämpfen. Es ist angeraten, sich hierzu Verstärkung im B.net zu suchen. Der Kältepfeil ist deshalb eine gute Wahl, da er, ausser Duriel mit Kälteschaden zu verlangsamen, auch eine 95% Chance zu treffen hat. Man sollte direkt vor Duriel stehen, damit er seinen Ansturm nicht ausführen kann und sich ordentlich mit Heiltränken bzw Regenerationstränken eindecken. Wie bei allen Zwischen- und Aktbossen hat man es hier deutlich leichter mit "Goblin Zeh", die einen mit Vernichtender Schlag ausstatten.
Im dritten Akt gibt es auf normal noch nicht allzuviele Besonderheiten, man sollte auf jeden Fall aufpassen, nicht von Schinderschamanen gegrillt zu werden, falls die Resistenzen niedrig sind. Quest 4 (Lam-Esen Foliant) sollte man gegebenenfalls auf später verschieben, da es im zerfallenen Tempel im Basar von Kurast (dort ist das Buch IMMER) doch recht hart zur Sache gehen kann. Mephisto dann lockt man an den Knochenfluss, lenkt ihn mit dem Spiegelbild ab und beschiesst ihn von der anderen Seite, gegebenenfalls mit Lenkpfeilen (allgemein bekannt als "Moat-Trick").
Im vierten Akt angekommen, sollte man Jamella wiederholt besuchen, bis sie einen Bogen mit Schaden 40 oder mehr im Angebot hat, damit man vorankommt. Hier sollte auf jeden Fall genug Erfahrung gesammelt werden, bis Level 32 erreicht ist, bevor man in Alptraum weitermacht. ALternativ kann man auch in die geheime Rinderfarm gehen, die sich nach dem besiegen von Diablo öffnen lässt.
In Alptraum sollte man sich zügigst nach Akt 4 begeben, gute Resistenzen vorrausgesetzt, kann man dort das CS bis lvl 50 putzen, bevor man nach Hölle weitergeht. Sobald man hier einen Prunkbogen (bei ner Streuerin eventuell natürlich eine Balliste)findet, sollte man ihn auf normal bei Charsi verzaubern. Sie wirds zwar eh verbocken, aber 50 Schaden sind garantiert ;)
In Hölle bietet sich das gleiche Verhalten an, bis man am endgültigen Ziel angekommen ist: dem CS in Hölle. Hier ist eine gute Bowazone zu Hause. Mit Level 75 sollten die beiden verbliebenen Imbues vergeudet werden, hier sind die Chancen geringer, dass Charsi totalen Mist baut, und mit Glück kann man schon einen Bogen mit dreistelligem Schaden sein Eigen nennen.
Wie kommt man an gute Ausrüstung?
Glücksspiel
Gambling (Glücksspiel) hat sich stark verändert seit dem Patch 1.08. Die Chance auf Uniques oder Sets ist so verschwindend gering geworden, das es sich nicht mehr lohnt, gezielt danach zu gambeln. Desweiteren sind die Preise nun dem Charakterlevel angepasst, mit Ausnahme von Ringen und Amuletten. Theoretisch existiert die Chance, Exceptional Items zu ergambeln, aber die Chance, ein solches zu erhalten, dazu noch rare und brauchbar, ist so verschwindend gering, das es sich ebenfalls nicht lohnt. Zu Erwähnen bleibt noch, das sich eine erhöhte Chance auf magische gegenstände nicht auf das gambling auswirkt. Hier eine empfehlung, was man dennoch gambeln könnte:
Level 1-50: ein guter Bogen sowie eine Rüstung lässt sich eher beim Händler erwerben, bei Helmen kommt man gut weg, wenn man gesockelte nimmt und mit Edelsteinen seiner Wahl vollstopft (besonders Rubine sind empfehlenswert). Übrig bleiben Gürtel, Schuhe und Handschuhe, Ringe und Amus sind noch zu teuer. Prinzipiell würde ich empfehlen, nach Handschuhen mit 10% ias zu suchen und nach Schuhen mit erhöhter Laufgeschwindigkeit, falls man etwas Geld übrig haben sollte, ansonsten sollte man sich auf die Händler konzentrieren. Als Gürtel ist ein guter Übergang ein Plattengürtel (4*4 Fächer - anfangs wichtig, später braucht man weniger Tränke, wenn erstmal eine hohe mana-/lifeleechrate garantiert ist) mit möglichst hohem Lebensbonus. Ich würde in der Reihenfolge Handschuhe, Schuhe, Plattengütel mit steigendem Level mein Glück probieren.
Level 50-83: Bis Level 50 sollte man eine brauchbare Ausrüstung zusammen haben und ich empfehle, nach Ringen zu gambeln, da man diese immer brauchen kann und sie am Goldeffektivsten sind. Bei Bedarf noch ab und zu Amulette mitnehmen
Level 86-99: Ab Level 86 lassen sich (mit steigender Chance pro Level bis 95) +2 Amus ergambeln, wenn man sie nicht selber brauchen kann, lassen sie sich immer noch gut vertraden, sie sollten also ab da das Hauptziel sein.
Hier noch die Mindestlevels für ein paar begehrter Attribute. Diese beziehen sich jeweils auf die Grunditems, bei denen das am einfachsten zu erreichen ist, bei Panzerteilen sollte man dazu nochmal 12 Levels addieren. Weiterhin sind das die absoluten Mindestlevels, die optimale Chance auf das entsprechende Affix hat man genau 9 Level darüber.
| Level 11: | 3/4% Manaleech (Amus) |
| Level 14: | 21-30% Einzelwiderstände (Amus) |
| Level 17: | 10% ias, 21-30% Widerstände (leichte Handschuhe) |
| Level 21: | 40 Leben, 31-40% Einzelwiderstände (Amus) |
| Level 22: | 31-40% Einzelwiderstände (Schuhe) |
| Level 27: | +41-60 Leben (Schärpe) |
| Level 32: | +1 Skills (Amus) |
| Level 34: | 30% schneller rennen (Schuhe) |
| Level 43: | 5/6% Lifeleech (Ringe);5/6% Manaleech (Amus) |
| Level 39: | 16-20 auf alle Widerstände (Amus) |
| Level 51: | Kälteschaden (Amus) |
| Level 52: | Kälteschaden (Schärpe); +15 Geschick/Stärke (Ringe) |
| Level 55: | +9 Minimalschaden (Ringe, Amus); 5/6% Manaleech (Amus) |
Bowie und mf
Eine Bowazone ist nicht unbedingt der Charakter, der mit Gegenständen mit der Eigenschaft "verbesserte Chance auf magischen Gegenstand (kurz: mf)" einfach so vollgestopft werden kann, dies würde die Suche natürlich erleichtern, aber ohne life- und manaleech kommt man nicht sinnvoll voran. Ohne grössere Nachteile kann auf jeden Fall ein dreifach gesockelter Helm (Maske, Krone oder Grosshelm) mit 3 perfekten Topazen getragen werden, was schon 72% Bonus auf mf bringt. Auch ein Goldträger (s.o.) ist eine hervorragende Alternative. Handschuhe und Schuhe gibt es mit maximal 22% mf, bei Handschuhen wären 10% ias ein erwünschtes weiteres Attribut. Einer der Ringe liesse sich durch einen Nagelring ersetzen, der 15-30% bringt. Rare Ringe haben maximal 15% mf und magische Ringe bis zu 40%, solche sind aber entsprechend selten und keinen Mehraufwand wert. Wer auf ein manaleech-amu verzichten kann, für den kommt auch das Tankreds-Set in Frage:
Tankreds Kampfausrüstung
Das Amulett und ein weiterer Rüstungsteil, bevorzugt Schuhe oder Rüstung erhöht den Wert um 78%.
Damit hätten wir uns um die mf-Ausrüstung gekümmert, doch welche Gegner sind optimal für mf-runs?
- Bischibosch/Normal: mit viel Glück schmeisst der kleine Kerl Teile des Tod und Teufel Sets ab, ist aber die lange Suche kaum wert.
- Gräfin/Normal: Bei Gelegenheit kann man die Frau anfangs paarmal besuchen, die schmeisst gern kleine Setteile oder Uniques ab
- Mephisto/Normal: Er kann jedes Set- und Uniqueitem abschmeissen und ist deshalb eine Empfehlung wert, vor allem, da er sich recht schnell finden lässt.
- Ratsherren Travincal/Alptraum: Diese Typen schmeissen grosse Mengen Gold ab, gerne Edelsteine und sind vor allem sehr leicht zu finden.
- Mephisto/Alptraum: Auf Alp kann er schon rares gehobener Mittelklasse abwerfen und sollte deshalb augiebig besucht werden, sobald er problemlos zu besiegen ist.
- Ratsherren/Hölle: Hier können diese Typen mit unangenehmen Eigenschaften vollgestopft sein und man soltle bis dahin auch Gold und Edelsteine nicht mehr so dringend brauchen.
- Mephisto/Hölle: Bis auf Amulette mit +2 Fertigkeiten kann der Bube hier alles fallenlassen und sollte dementsprechend oft besucht werden, vorrausgesetzt, er ist relativ schnell und gefahrlos zu erledigen.
Man muss dazu sagen, das selbst bei mf-Werten >200% es einige Zeit in Anspruch nehmen kann, Mephisto ein gutes Rare zu entlocken, aber zumindest eine gewisse Grundausstattung kann und sollte man sich dort schon organisieren.
Partyplay
Ich habe hier mal ausnahmsweise die Skala auf 5* erweitert, um ein genaueres Bild zu bekommen.
- Barbar**: Der Barbar kann einen mit dem Kampfbefehle-Skill (erhöht maximales Leben und Mana beträchtlich) unterstützen sowie Gegner um sich scharen und damit die Walküre ersetzen bzw unterstützen, dafür kann man ihn bei Bedarf mit FA absichern oder Gegner mit Kälteschaden verlangsamen. Nicht unbedingt die effektivste Party, aber nicht zu verachten.
- Nekro*****: Der Nekro versorgt uns mit dem Fluch Verstärkter Schaden und gibt uns mit seinem Golem Deckung. Mit der Knochenmauer kann er Gegner anlocken und so die Effizienz unserer Angriffe und seiner Kadaverexplosion erhöhen. Zum Ausgleich besorgen wir ihm die ersten paar Leichen, damit er sprengen kann. Wenn der Nekro was taugt (indem er zum Beispiel den Guide von Winwood verinnerlicht hat), sehr effektiv.
- Zauberin*****: Kann zum Beispiel mit der Frostsphäre Gegner verlangsamen oder mit anderen Sprüchen helfen, Schaden anzurichten, ganz besonders mit dem Statikfeld, das hervorragend zu Multi passt. Da die Zauberin hinter der Walküre Deckung nehmen kann, kann sie dies auch relativ sicher durchführen. Eine Zauberin in der Party erhöht die Killspeed beträchtlich, beide Charaktere profitieren also voneinander
- Paladin****: Ein Paladin kann unseren Schaden mit den Auren Fanatismus, Konzentration oder auch Macht beträchtlich erhöhen. Allein dafür verdient er das Prädikat wertvoll. Dazu kann er als zweite Walküre agieren und Gegner von uns ablenken. Nicht nur das: manche Paladine können sogar noch selber Schaden anrichten! Alles in allem eine gute und sichere Wahl als Begleiter, da der Paladin mit der Aura nicht viel falsch machen kann. Zu beachten ist allerdings der lächerlich geringe Radius von Fanatismus.
- Amazone*: 2 Amazonen auf einmal geben sich nix, das ist zu viel überlappte und dadurch verschwendete Feuerkraft. Hier ist innerhalb des Gebietes aufteilen wohl der bessere Weg, sehr starke Monster können dann gemeinsam bekämpft werden. Prinzipiell aber sicherer (und lustiger) als allein rumzulaufen.