Die Javazon
Die Spezialität der Javazon (kurz Java) ist es, Wurfspiesse durch die Gegend zu schmeissen (Java vom englischen javelin=Wurfspiess). Hierfür wurden von Blizzard 4 Skills spendiert, von denen drei grottenschlecht sind und einer überragend gut ist. Die Java ist weniger ein Charakter, um das Spiel Quest für Quest durchzuspielen, dafür hat sie zu grosse Probleme, Endbosse zu erlegen, sondern mehr, um gewisse Gebiete ein ums andere Mal abzugrassen auf der Jagd nach Erfahrung und guten Gegenständen.
Die Attribute
Reine Javazon:
Stärke: 80
Auch für eine Java gilt, das Stärke nur erhöht wird, um bestimmte Ausrüstungsteile tragen zu können. Ich habe den Wert 80 aus 2 Gründen gewählt: Für das CS ist Goldhaut die optimale Rüstung, ausserhalb, wenn keine res benötigt werden, kann, um den mf-wert zu erhöhen, auf Tankreds Rüstung zurückgegriffen werden. Die Stärke erhöht den den Wurfschaden um 0,75% je Punkt und auch eventuellen Nahkampfschaden, dies ist aber beides irrelevant.
Geschick: 65
Dex wird nur benötigt, um Wurfspiesse tragen zu können, eine Java verlässt sich auf magischen (Blitz-)Schaden. Die Steigerung der Rüstungsklasse kann ebenso ignoriert werden.
Vitalität: Rest
Dies ist das Primärattribut der Java, eine Steigerung zahlt sich mit 3 Leben pro Punkt in vit aus. Nachdem Stärke und Geschick den Anforderungen angepasst sind, kann hier getrost jeder weitere Punkt investiert werden.
Energie: 15-80
Prinzipiell braucht man hier keinen Punkt zu setzen, aber mit etwas Extramana spielt es sich gleich viel komfortabler. Mit einem Manapool von etwa 300 sollte man gut auskommen.
Die Fertigkeiten
Wie üblich benutze ich mein *-System, um die Skills zu bewerten.
Wurfspiess und Speerskills
Zustossen (Jab)*
0-1 Punkte. Mit diesem Skill lässt sich die Zeit bis Level 30 eventuell etwas Abkürzen, es ist aber nicht nötig, hier einen Punkt reinzusetzen.
Pestwurfspiess (Plague Javelin)*
Der Wurfspiess wird mit einer zusätzlichen Giftwolke ausgestattet, allerdings kann dieser Skill nur alle 4 Sekunden eingesetzt werden. Der Giftschaden ist jedoch auch auf Level 20 noch zu gering, also lassen wir den Pestwurfspiess auf Level 1. Dennoch kann dieser Skill gegen Bosse eingesetzt werden, um die Regeneration von Leben derselben zu verhindern.
Blitzendes Unheil (Lightning Fury)***
Der Haupt- und Pflichtskill für jede Javazon. Hier geht die Post ab. Meine Fresse, ich LIEBE diesen Skill! Ich versuchs mal zu beschreiben, das muss man gesehen haben, auch der Screenshot unten sagt nicht wirklich viel aus. Die Amazone wirft einen Wurfspiess, wenn dieser auf einen Gegner auftrifft, werden alle umstehenden Gegner von einem (gezielten) Blitz getroffen. Als ob das nicht genug wäre, der Skill Durchbohren wirkt ebenfalls mit BU. Bei einer dichten Gegnerhorde kann diese Blitzwelle so mehrfach ausgelöst werden. Da bleibt nicht viel stehen :) Für diesen Skill lohnt es sich zu "herden", mehr dazu später.

passive und Magiefertigkeiten
Ausweichen (Dodge)*
Ebenso wie bei der Bowazone sollte es bei einer Java auch selten vorkommen, das sie in einen Nahkampf verwickelt wird, besonders, da sie ständig in Bewegung ist. Dennoch kann es, besonders bei schlechter Verbindung, nützlich sein, hier ein paar Punkte zu investieren, den bei einem lag kann einem dieser Skill den Arsch retten. Ein guter Wert sind deshalb 3-6 Punkte, bis zu 12 Punkte investiert der Sicherheitsfanatiker oder Hardcorespieler.
langsame Geschosse (Slow Missiles)*
Dieser Skill ist bei einer Java weitaus weniger wichtig als für Bowazones, da eine Java ständig in Bewegung ist.
Meiden (Avoid)*
Gerade Javazones weichen, durch ihr hohes Laufpensum magischen Angriffen eher manuell aus, dieser Skill schützt also ebenfalls nur bei lag oder während der kurzen Zeit, in der die Java Wurfspiesse unters Volk bringt. 5 Punkte sind dennoch keine Verschwendung, wohin auch sonst mit den Punkten. Kann später auch auf bis zu 16 Punkten erhöht werden, wenn man gar nicht mehr weiss, wohin mit all den Skills.
Lockvogel (Decoy)*
Eine Javazone setzt Walküre und Lockvogel nur gegen Bosse ein, ein Punkt hätte aber so oder so gereicht.
Entrinnen (Evade)**
Der sinnvollste der Ausweichskills, da er auch in der Bewegung funktioniert und gegen magische Angriffe. Gerade eine Java sollte hier nicht sparen und 12-16 Punkte investieren, da sich beim herden der Feinkontakt nicht immer vermeiden lässt.
Walküre (Valkyrie)*
Beim herden ist die Walküre nur im Weg, da sie Monster anzieht und so die Herden auseinanderziehen kann. Deshalb ist der Einsatz nur bei Bossen geraten. Gerade deshalb kann man auch mehr Punkte investieren, da Bosse ein grösseres Problem für die Java sind und die erhöhten Manakosten nicht so ins Gewicht fallen bei seltenerem Einsatz.
Durchbohren (Pierce)
Multipliziert die Wirkung des Blitzendes Unheils, 16 Punkte sollten hier minimal eingesetzt werden, besser gleich 20.
Ein kurzes Wort zu Hybriden
Eine Hybridjava ist eine Amazone, die sich neben den Wurfspiessen noch auf eine zweite Waffe spezialisiert, sei es Speer oder Bogen. Bögen haben den Nachteil, dass man die Waffe von Hand wechseln muss und keinen zweiten Waffenslot wie in LoD zur Verfügung hat, Wurfspiesse richten, als Nahkampfwaffen benutzt, relativ wenig Schaden an. Javazonen bieten sich insofern als Hybriden an, daß man nur 2 Skills wirklich benötigt, um eine eine Java erfolgreich zu spielen.
Bogen-und Armbrust:
Mehrfachschuss*
Profitiert zwar vom Durchbohren Skill, benötigt aber einen hohen Angriffswert, also etwa weitere 10 Punkte in Durchschlagen. Um den Schaden zu erhöhen, sollten mindestens 200 Punkte in dex investiert werden. Zum Bosse killen wegen des dmg-malus sogar schlechter als der Standartangriff mit einem Bogen. Im freien Feld ist der Wechsel zwischen Pfeil und Bogen und Javas/Schild einfach zu umständlich.
Lenkpfeil**
Der Lenkpfeil hat den Vorteil, zu 95% zu treffen, was uns den Skill Durchschlagen erspart. Desweiteren eignet er sich sehr gut zum Bosse killen, was ansonsten die grösste Schwäche der Java neben blitzimmunen ist. Selbige lassen sich damit nur mühsam bzw einzeln erledigen. Erfordert, um den Schaden zu erhöhen, auch einige Punkte in Dex, 150 sollten mindestens eigesetzt werden.
Streuen*
Streuen ist schlechter als Multi, auch in diesem Fall.
Frostpfeil**
Auch der FA hat eine 95% Chance zu treffen und kann so auf Durchbohren verzichten. Im Gegensatz zu GA kann man hierbei auch den Bogen vernachlässigen, sofern der Skill gemaxt ist. Somit kann man es sich auch komplett schenken, Dex dafür zu erhöhen. Durchbohren passt ebenfalls prima ins Konzept. Das Anwendungsgebiet von FA sind hauptsächlich blitzimmune Gegner, damit man die auch loswerden kann, auch Bosse kann man damit gut killen, solange sie nicht Kälteimmun sind. Genau da liegt auch schon das Problem, Duriel auf Albtraum und Hölle ist mit seiner Kälteimmunität ein Argument für den Lenkpfeil.
Wurfspiess und Speer:
Widersetzen*
Widersetzen kann, wie alle Speerangriffe, sowohl mit Wurfspiessen einhändig als auch mit allen Waffen der Speerklasse benutzt werden. Speerwaffen wie die Lanze (die beste Waffe dieser Gattung) sind jedoch sehr langsam. Wurfspiesse einhändig sind zwar sehr schnell, aber der Schaden ist winzig. Dafür kann zusätzlich der Schild anbehalten werden. Ich habe leider zuwenig Erfahrung mir Speeramas und kann deshalb keine weiteren Empfehlungen aussprechen. Meine bisher einzige Speer/Javahybrid Ama hat diesen Skill von Level 24 bis 30 benutzt und danach nie wieder.
Auf jeden Fall ist davon abzuraten, einen der Blitz-Speerangriffe zu wählen, das Blitzende Unheil ist deutlich effektiver im Verteilen von Blitzschaden
Passiv und Magie:
Kritischer Schlag*
macht nur Sinn, wenn Multi, GA oder ein Speerangriff als Zweitangriff gewählt wird. Bei FA höchstens zum Mana absaugen zu gebrauchen.
Durchschlagen*. Bei Verwendung eines AR-abhängigen Zweitskills unverzichtbar, besonders, da dex eher niedrig angesetzt sein wird.