Die Ausrüstung
Eine Java ist weitestgehend unabhängig von Items, hier stelle ich einige Möglichkeiten vor, seine Java anzuziehen.
Die Wurfspiesse
Bei blosser Betrachtung könnte man meinen, die Wurfspiesse seien der Kernpunkt der Ausrüstung einer Java. Dem ist allerdings nicht so. Wurfspiesse dienen einzig und allein dazu, das Blitzende Unheil auszulösen. Desweiteren gibt es in Classic, anders als in der Erweiterung LoD, weder magische noch rare Wurfspiesse.
Die exceptional Wurfspiesse
Der physische Schaden der Wurfspiesse ist unerheblich, da er nur einen vernachlässigbar kleinen Anteil des Gesamtschadens von BU anrichtet. Dieser Schaden ist, selbst wenn Harpunen verwendet werden, immer noch viel zu gering, um damit genügend Leben oder Mana absaugen zu können, also versuchen wir es erst garnicht. Die Wurfspiesse können also nach diesen beiden Merkmalen ausgewählt werden: Stapelgrösse und Aussehen ;)
Schild
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Wand der Augenlosen / Wall of the Eyeless Knochenschild / Bone Shield Verteidigung: 53 Haltbarkeit: 40 Blocken: 40% Benötigte Stärke: 25 Benötigtes Level: 20 +5 zu Mana nach jedem Volltreffer 3% abgesaugtes Mana pro Treffer 20% Schnellere Zauberrate Gift-Widerstand +20% +30-40% Verbesserte Verteidigung +10 Verteidigung |
Ein Hoch auf die WoE! Die WoE stellt die effektivste Manaquelle einer Java dar, denn ein BU kostet auf keinen Fall mehr als 23 Mana. Durch die 5 Mana nach jedem Volltreffer (also totem Monster) muss man im Schnitt 4,6 Gegner pro Wurf töten. Wie man dies mit Leichtigkeit erreicht, ist später zu lesen.
Helm
Rare: Ein rare Helm sollte gewählt werden, wenn die Resistenzen zu niedrig sind. Also sind folgende Affixe auf Helmen wünschenswert:
Prefix
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- der Helligkeit +7 bis +10 Energie
- des Ausgleichs +10% Erholungsrate
- des Mammuts +31 bis +40 Leben
- Tarnhelm***
Der Tarnhelm fällt natürlich besonders ins Auge, da er die einzige Möglichkeit bietet, seine Skills über den Helm zu erhöhen. Die erhöhte Chance auf magische Gegenstände ist ein sehr netter Bonus dazu. - Dämmertief**
Der reduzierte Schaden ist gerade beim herden nützlich, aber durchaus vernachlässigbar, Widerstände sind auch immer gerne gesehen, - Heulhauer*
Einzig das Attribut Schaden auf Mana macht diesen Helm interessant, dies ist jedoch prinzipiell verzichtbar, der Effekt ist recht gering. Ausserdem sehen Großhelme blöd aus.
Gesockelt:
Folgende Alternativen sind wohl am empfehlenswertesten:
- perfekte Sapphire**: 114 Mana können über Engpässe hinweghelfen, zB, falls keine Wand der Augenlosen vorhanden ist.
- 3 perfekte Schädel*: 57% Manaregeneration (nicht soo viel beim eher niedrigen Manawert eine Java, aber doch nützlich) sowie +15 Leben auffüllen.
Amulet:
Rare: Auf rares sind folgende Affixe brauchbar:
Prefix:
- Wyrm's +41-60 to Mana
- Prismatic +16-20% zu allen Resistenzen
- Ruby Feuer Resistenz +31-40%
- Sapphire Kälte Resistenz +31-40%
- Amber Blitz Resistebz +31-40%
- Emerald Gift Resistenz +31-40%
- Archer's +2 zu Amazonen Fertigkeiten
- Vulpine 7-12% Schaden geht auf Mana
- Felicitous 5-10% Magicfind
Suffix:
- der Perfektion +16 bis +20 Geschicklichkeit
- Titan +16-20 zu Stärke
- des Kolosses +41 bis +60 Leben
- der Zauberei +16 bis +20 Energie
- das Auge von Ettlich*
Bietet ausser dem Skillpunkt nichts von Belang.
Rüstung:
Rare: eine rare Rüstung sollte eher leicht sein, um die Renngeschwindigkeit nich unnötig herunterzubremsen, der Verteidigungswert ist egal, dafür besitzt man schlisslich Schild und die Ausweichskills. Folgende Affixe sind gern gesehen:
Prefix:
- Drachen +31 bis +40 Mana
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- der Stabilität +24% Erholungsrate
- des Riesen +10 bis +15 Stärke
- des Kolosses +41 bis +60 Leben
- der Genauigkeit +6 bis +9 Geschicklichkeit
- Goldhaut*
Im CS eine Alternative, wenn man grössere Probleme mit den res hat. - Seide des Siegers*
Ausser dem einen Skillpunkt nichts relevantes, es ist weder nötig, wegen dieser Rüstung die Stärke zu erhöhen, noch, sie sich teuer zu ertraden. - Zuckzappel***
Die verbesserte Blockrate gleicht die eher schlechte Blockrate der Wand der Augenlosen aus, somit ist Zucki das beste, was man für die Defensive seiner Java tun kann. Schnellere Erholung nach Treffern ist auch immer gut. - Himmlisches Gewand*
Kleine res, bisschen Energie sowie Manaregeneration, welche bei dem eher niedrigen Manawert aber nicht allzu sehr ins Gewicht fällt. Nicht wirklich überragend, aber eine nette Alternative.
Handschuhe:
Rare:
Prefix:
- Drachen +31 bis +40 Mana
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- der Präzision +10 bis +15 Geschicklichkeit
- des Stiers +6 bis +9 Stärke
- Frostbrand***
die 40% Mana sprechen für sich. An Frosties kommt kein anderes Paar Handschuhe ran.
Gürtel:
Bei Gürteln sollte darauf geachtet werden, 3*4 oder besser 4*4 Fächer für Tränke zu haben, dies ist besseren Affixen auf anderen Gürteln vorzuziehen, da man mangels Leech doch einige Tränke einwerfen muss.
Rare:
Prefix:
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
Suffix:
- des Kolosses +41 bis +60 Leben
- des Neuwuchses +6 bis +9 Lebensregeneration
- des Titanen +16 bis +20 Stärke
- der Stabilität +24% Erholungsrate
- Nachtrauch*
Für diesen Gürtel spricht das Attribut Schaden auf Mana, es ist aber nicht notwendig, dieses zu haben, aber gerade ohne Wand der Augenlosen ist aber jede zusätzliche Manaquelle willkommen. - Klingengurt**
30% schnellere Erholung nach Treffern ist mehr, als rares bieten können, dazu noch nette Boni auf str und dex.
Schuhe:
Rare:
Das wichtigste Attribut auf Schuhen ist eindeutig das Suffix "der Geschwindigkeit", das 30% schnelleres Gehen/Rennen erlaubt. Dies ist jedem anderen Affix vorzuziehen. Bei 20% erhöhter Geschwindigkeit kann man eventuell noch Kompromisse eingehen, wenn die Stats herausragend sind, aber das wars auch schon.
Prefix:
- hellbraun 31% bis 40% Blitz-Widerstand
- rubinrot 31% bis 40% Feuer-Widerstand
- saphirblau 31% bis 40% Kälte-Widerstand
- smaragdgrün 31% bis 40% Gift-Widerstand
- Drachen +31 bis +40 Mana
Suffix:
- der Geschwindigkeit 30% schnelleres Gehen / Rennen
- Genauigkeit +6 bis +9 Geschicklichkeit
- des Glücks +16% bis +25% Chance auf magische Gegenstände
- der Regeneration +3 bis +5 Lebensregeneration
Ringe:
Optimal ist man hier mit einem Jordan versorgt, auf rares sollte vor allem das Attribut Mana nach Volltreffer (Volltreffer bedeutet, ein Monster zu töten, die Übersetzung ist etwas schwach) bevorzugt werden. Für mf empfiehlt sich der Nagelring.
Unique:
Rare:
Prefix:
- Wyrm +41 bis +60 Mana
- weißgolden +101 bis +120 Angriffswert
- dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand
- granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
- kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
- korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
- triumphierend +1 Mana für jeden Kill
Suffix:
- des Mammuts +31 bis +40 Leben
- des Neuwuchses +6 bis +9 Lebensregeneration
- des Riesen +10 bis +15 Stärke
- der Präzision +10 bis +15 Geschicklichkeit
- der Heuschrecken 5% bis 6% Lebenabsaugung
- Spuren von Cthon**
Erhöhen nicht nur die Geh/Renngeschwindigkeit um 30%, sondern bieten zusätzlich noch einen um 50% reduzierten Ausdauerverbrauch.
Set:
Vidala's Fetlock
Mit einer um 150 erhöhten Ausdauer kann man beinahe endlos rennen.
