Anhang

Abkürzungen und Begriffe

Diablo 2 besitzt massenweise Abkürzungen zu fast jedem Anlass, eine Übersicht lässt sich dem Lexikon auf diablo2.de entnehmen. Hier liste ich nur die im Guide verwendeten oder relevanten auf.

strStärke
dexGeschick
vitVitalität
eneEnergie
GothicPrunkbogen
RuneRunenbogen
JavaWurfspiess(ama)
ARAngriffswert
CSChaos Sanctorium
mlMana Absaugung
llLebens Absaugung
leechAbsaugung von Leben/Mana allgemein
GALenkpfeil
FAFrostpfeil
IAFeuerbrandpfeil
LF/BUBlitzendes Unheil
PvMPlayer vs Monster
PvPPlayer vs PlayerDuelle
IASerhöhte Angriffsgeschwindigkeit
fhrschnellere Erholung nach Treffern
reqAnforderungen
axqxAkt x Quest x
%ederhöhter Schaden (um %)

Die Attribute

Startwerte
Stärke:20Leben50
Geschick:25Ausdauer84
Vitalität:20Mana15
Energie:15
Ein Punkt ergibt:
Vitalität:+3 Leben
+1 Ausdauer
Energie:1,5 Mana
Pro Levelaufstieg erhält man:
 +2 Leben 
 +1 Ausdauer 
 +1,5 Mana 

D2Wissen.de

Unter www.d2wissen.de sind die wichtigsten Informationen über Diablo 2 gesammelt, diese Seite ist auf jeden Fall einen Besuch wert!

Vernichtender Schlag

Beim vernichtenden Schlag hat man die Chance, nach dem Abzug des eigentlichen Schadens die Lebenspunkte des Gegners zusätzlich um ein Viertel des aktuellen Wertes zu reduzieren. Hat also ein Monster (mit physischem Widerstand 0) beispielsweise 1000 Lebenspunkte und verursacht der eigentliche Hieb 200 Schaden, so bleiben 800 und der vernichtende Schlag reduziert diese auf 600, sofern er eintritt. Das abgezogene Viertel der Lebenspunkte wird durch den physischen Widerstand zusätzlich beeinflusst.

Bei Fernangriff wird statt einem Viertel nur ein Achtel abgezogen. Bei Champions und speziellen Gegnern werden nur 10% (bzw. 5% bei Fernangriffen) des Lebens abgezogen.
(ganz dreist von Atair copy/pasted)

Waffengeschwindigkeit

Der Waffengeschwindigkeitscalc sollte alle Fragen zu dem Thema beantworten.

Nützliche Rezepte für den Horadrimwürfel

Würfelrezepte
Beim Rezept mit den 3 lädierten Steinen und dem Schwert ist zu beachten, das 300% erhöhter Schaden als Attribut nur in der Erweiterung möglich ist, das beste Schadensprefix in Classic ist dies:

königlich +81% bis +100% Schaden; +121 bis +150 Angriffswert...Leider ist es unmöglich, dies durch dieses Rezept auf den besten Schwertern erreichen...was an dieser Stelle aber auch irrelevant ist.

Dennoch ist dieses Rezept für eine Ama nützlich, zum Beispiel um sich ein Schwertchen zu basteln, um mit einer Java Duriel zu metzeln, ein Langschwert für normal und ein Runenschwert für alp/hölle, dienen dazu, den vernichtenden Schlag (von Goblin Zeh oder Klapperkäfig) schnell an den Boss zu bekommen

Formel zur Trefferchance

100 × AR/(AR + DR) × 2 × alvl/(alvl + dlvl)
AR=eigener Angriffswert; DR=Verteidigung des Gegner; alvl= eigenes Level; dlvl= Level des Gegners

Die Werte für die Verteidigung und Levels der Monster sind auf Der Monstersektion von D2Wissen einzusehen.

Vergleich Runenbogen - Prunkbogen

 RunenbogenPrunkbogen
Schaden, normaler Angriff, 100/122 Dex, unverzauberter Bogen31-77 (avg 54)20-100 (avg 60)
Schaden, normaler Angriff, 400/422 Dex, perfekter Bogen (200% ed, +20 Max)219-548 (avg 383)150-850 (avg 500)
Schaden, normaler Angriff, 400/422 Dex, perfekter Bogen (200% ed, +20 Max), Restequip: +32 Min386-652 (avg 519)310-850 (avg 580)
maximale Angriffe pro Sekunde2,72,5
Durchschnitt/Sekunde weisser Bogen145,8150
Durchschnitt/Sekunde perf. Bogen1034,11125
Durchschnitt/Sekunde perf. Bogen + Min-Dam-Equip14011450

Bei dieser Berechnung wurde der kritische Schlag aussen vor gelassen, da er nicht zum Standardequip gehört und schwer zu berechnen ist - im Zweifelsfall würde CB beim Runi natürlich mehr bringen. Die 22 Punkte mehr dex beim Runenbogen resultieren an den niedrigeren Stärkeanforderungen.
Für welchen Bogen man sich nun entscheidet, bleibt einem selbst und hauptsächlich der Waffenkammer überlassen.

Ein Vorteil des Prunkbogens ist, das die maximale Geschwindigkeit bereits bei 60% ias erreicht werden kann (also notfalls ohne ias auf dem Bogen selbst), ein Runenbogen braucht dazu 70%.

Erholung nach Treffer

Jedesmal, wenn man auf einen Schlag 1/12 seines maximalen Lebens abgezogen bekommt oder bei jedem Treffer, wenn man Sterne über dem Kopf hat (Durch Schildschlag-Attacken von Paladinen oder Tölpelträgern/Urdars), wird eine Erholungsanimation eingeleitet, während der man wehrlos und bewegungsunfähig ist. Die Dauer davon ist abhängig, wie viel oder wenig "schnellere Erholung nach Treffern" man trägt. Hier eine Tabelle dazu:

FHRDauer der Erholung
0 %11
6 %10
13 %9
20 %8
32 %7
52 %6
86 %5
174 %4
600 %3

Monsterflucht

Hier erkläre ich nochmal kurz, warum mir dieses Attribut, offen gesagt, schwer auf den Sack geht: Je nach eigenem Level kann es passieren, das das Monster einen weiten Weg abhaut, beim jagen desselben scheucht man gerne mal eine grössere Herde auf. Desweiteren werden dadurch noch Flüche des Nekros überschrieben, was extrem lästig ist. Schmeisst BITTE eure Heulhauer weg, kein Mensch braucht das. Danke.

Kälteschaden

Kälteschaden halte ich für sehr nützlich, wenn nicht gar essentiell bei einer Bowama. Kälteschaden wir in Albtraum halbiert und in Hell geviertelt. Affixe mit Kälteschaden lassen sich auf Bögen, Gürteln und Amuletten finden sowie durch eine Sockelung im Bogen erreichen. Jedes Affix erhöht die Freezedauer um 2 Sekunden (auf normal).

Das Auge von Ettlich hat einen zufällig bestimmten Kälteschaden zwischen 2 und 10 Sekunden, den man nicht ablesen kann, sondern nur durch ausprobieren ermitteln kann.

Grüsse und Danksagungen

Bedanken möchte ich mich an erster Stelle hier bei Tub, den ich jede Menge Zeit und Nerven gekostet habe, sowie bei allen aus dem Classicforum, Amazonencamp und Strategie Forum, die mir geholfen haben, Detailfragen zu klären.

Grüssen möchte ich hiermit: